이번 Unite Seoul 2026 현장에서 진행될 주제는,
개발의 꽃 최적화 세션과 Unity AI로 알아보는 효율적인 개발 방법,
그리고 수익 창출의 치트키, LevelPlay 실전 핸즈온입니다.
등록이 5월 6일 (수) 오전 11시부터 시작될 예정이며 신청 후 Unite Seoul 2026 등록자 대상으로 순차적으로 확정될 예정이니
미리 Unite Seoul 2026에 등록하는 것을 잊지 마세요!
핸즈온 트레이닝 세션은 Unite Seoul 2026 등록완료자를 대상으로 5월 6일 (수) 오전 11시부터 시작되며, 신청여부는 참가확인 페이지를 통해 확인 가능합니다.
각 핸즈온 트레이닝 세션은 2시간 정도 소요될 예정입니다.
본 행사는 조기 마감될 수 있으며 대기 리스트를 운영 예정입니다. 만일 참여가 어려울 경우 다른 크리에이터가 참여할 수 있도록 취소해주시면 감사드리겠습니다.
행사 전 준비사항 및 설치 안내 사항이 이메일을 통해 공유될 예정입니다. 준비사항이 미비할 경우 트레이닝을 따라오기 어려우실 수 있으니 잊지 말고 준비를 부탁드립니다.
원종호 (Chris Won)
Senior Developer Support Engineer
Unity
김재익 (Goldmetal)
Senior Advocate
Unity
🚀 수익 창출의 치트키! 유니티 레벨플레이(LevelPlay) A to Z 실전 핸즈온
게임 개발의 완성은 성공적인 수익화에 있습니다!
본 세션에서는 글로벌 탑차트 게임들이 선택한 강력한 미디에이션 플랫폼, '레벨플레이(LevelPlay)'를 내 유니티 프로젝트에 직접
연동해보는 실습을 진행합니다.
복잡하게만 느껴졌던 광고 SDK 연동은 이제 그만!
왜! 당장 시작해야 하는 지 플랫폼에 대한 간단한 설명과 함께, 솔루션 전문가와 함께 차근차근
따라하며, 내 게임에 최적화된 광고 수익화 기반을 빠르고 완벽하게 구축해 보세요.
지금 바로 신청하시고 안정적인 게임 수익화의 첫 단추를 꿰어보시길 바랍니다!
초급 ~ 중급
유니티 에디터 기본 조작 및 C# 스크립트 작성에 대한 기초 지식이 있는 분
게임 내 광고 수익화를 새롭게 도입하거나 개선하고 싶은 인디 개발자 및 스튜디오
미디에이션 플랫폼(SDK) 연동을 처음 시도해 보거나 어려움을 겪었던 클라이언트 프로그래머
광고 포맷별(동영상,배너) 실제 구현 과정이 궁금한 게임 PM 및 기획자
레벨플레이 SDK 다운로드부터 초기 환경 세팅까지의 완벽 가이드
주요 광고 포맷(동영상,배너) 직접 구현 실습
흔히 발생하는 연동 오류(트러블슈팅) 해결 및 테스트 기기 검증 노하우
김한얼
Senior Softrware Engineer
Unity
송지원
Softrware Engineer
Unity
Unity AI와 MCP로 경험하는 프롬프트 기반 게임 개발
Unity AI와 Unity Assistant를 활용해 간단한 게임을 제작해 보는 핸즈온 세션입니다.
참가자는 MCP 환경을 설정하고, Unity Editor와 AI Assistant를
연동한 뒤 프롬프트를 통해 게임 오브젝트 생성, 스크립트 작성, 콘텐츠 개발등을 경험합니다. 기존의 수동 개발 방식과 달리 AI와 대화하며 빠르게 프로토타입을 완성하는 프롬프트 기반
개발 워크플로우를 체험할 수 있습니다.
초급 ~ 중급
Unity 기본 조작 경험이 있으면 참여 가능하며, C# 코드 작성 경험이 있으면 실습 이해에 도움이 됩니다.
Unity 기본 사용 경험이 있으며, AI를 활용한 개발 워크플로우에 관심 있는 개발자, 테크니컬 아티스트, 기획자, 교육 담당자
Unity AI 및 Unity Assistant를 활용한 개발 워크플로우 이해
MCP 설정 및 Unity Editor 연동 방식 이해
프롬프트를 활용한 게임 오브젝트, 스크립트, 기능 구현 방법
AI와 함께 게임 기능을 반복 개선하는 프롬프트 기반 방식 체험
간단한 게임 프로토타입을 빠르게 제작하는 실습 경험
이효준
Senior Partner Engineer Unity
전영재
Senior Partner Engineer Unity
누구나 쉽게 만드는 실시간 3D 콘텐츠, Unity Studio
어렵게만 생각했던 3D 컨텐츠 제작을 Unity Studio를 통해 같이 쉽게 만들어보는 세션입니다.
에셋 배치부터 애니메이션 적용, 버튼 클릭을 통한 오브젝트 제어까지 솔루션 전문가와
함께 차근차근 따라하며, 실제로 동작하는 콘텐츠를 완성해보세요.
복잡한 개발 과정 없이, 클릭 몇 번만으로 3D 콘텐츠를 구성하고 공유하는 과정을 직접 체험해보며, 이후 다양한 분야에
활용 가능한 템플릿 예시를 통해, 3D 경험을 빠르게 제작하고 확장하는 방법까지 함께 알아봅니다.
세션 신청후 누구나 빠르게 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 새로운 워크플로우를
경험해보세요!
초급
유니티 에디터의 기본 조작방법을 모르시는 분들도 따라 할 수 있도록 기초부터 하나씩 진행합니다.
코딩 없이 3D 콘텐츠를 제작해보고 싶은 비개발자 및 기획자
제품 소개, 디지털 트윈, 교육/훈련 콘텐츠 제작에 관심 있는 산업 분야 담당자
Unity를 사용하지만 빠르게 프로토타입을 만들고 싶은 디자이너 및 기술 아티스트
인터랙티브 3D 콘텐츠를 쉽게 제작하고 공유하는 방법이 궁금한 분
Unity Studio를 활용한 노코드 3D 콘텐츠 제작 전체 워크플로우
3D 에셋 배치, 애니메이션 적용 및 씬 구성방법
버튼 클릭 등 간단한 로직을 활용한 인터랙션 구현 방법
간단한 데모 제작 후 빠르게 공유 및 활용하는 방법
디지털 트윈, 제품 소개 등 산업 분야에서의 활용 사례
오형규
Senior Software Development Consultant
Unity
Shader variants stripping 직접 해보기
Shader variants stripping은 유니티 메모리 최적화의 큰 부분을 차지하지만 간단하게 에디터의 설정만으로는 적용되지 않기 때문에 해야 한다는 것을 알고 있어도 실제 적용하기가
귀찮은 것은 사실입니다. 이번 기회에 샘플 프로젝트로 variants stripping 워크플로우를 익혀서 현업 프로젝트에 빠르게 적용하시면 됩니다!
참석 전, 핸즈온에 사용하실 랩탑에 사전에 공유해 드릴 샘플 프로젝트를 설치하셔야 합니다. 세션은 iOS 플랫폼으로 진행하지만, 플랫폼별 워크플로우 차이는 없습니다.
중급
'셰이더 별로 쓰는 것도 없는데 왜 이렇게 메모리 많이 잡아먹어'란 생각을 하셨던 분
스트리핑을 하긴 해야하는데 귀찮으셨던 분
Shader variants stripping 워크플로우를 익혀 실제 프로젝트에 빠르게 적용
지정문
Software Development Consultant
Unity
유니티 최신버전의 프로파일링 툴 활용
유니티 6.4에서 공식으로 추가된 Project Auditor, Sprite Atlas Tool 등의 새로 추가된 프로파일러/최적화툴의 기능을 소개하는 세션입니다.
발표자가 준비한
프로파일링 데이터를 함께 살펴보고 분석하여 문제점을 찾아서 해결하는 과정도 포함되어 있습니다.
중급
유니티 게임/어플리케이션의 출시 경험 또는 프로덕트를 최적화하기 위해 프로파일러를 사용해본 경험이 있거나 전반적인 최적화에 관심이 있었다면 참여 가능합니다.
게임 출시를 앞두고 메모리 Budget 및 60fps를 맞추기 버거운 게임프로젝트의 최적화 담당