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유니티 스퀘어

UNITE SEOUL JULY 21

7월 21일 코엑스에서 만나요

Agenda

Keynote

  • Matthew Bromberg
    Unity
    CEO and President
  • 송민석
    Unity Korea
    대표
  • Adam Smith
    Unity
    SVP of Product, Unity Engine
  • Charles Sanglimsuwan
    Unity
    VP, Graphics Engineering
  • Eli Bork
    Unity
    Senior Technical Product Manager
  • James Stone
    Unity
    Senior Director, Technical Product Management
  • Jamie Keane
    Meta
    Senior Director of Product
  • Jason Mann
    Unity
    VP, Technical Product Management
  • Joe Valenzuela
    Unity
    Senior Director, Software Engineering
  • Rus Scammell
    Unity
    Staff Product Strategy Architect
  • Sarah Lash
    Unity
    SVP & GM, Industry
  • Sean Sheng
    Unity
    SVP, Applied Science
  • 김동건
    Supercent
    CAIO / CTO
  • 김주복
    LINE Games
    총괄 PD
  • 박인후
    ACTIONFIT
    CEO
  • 황재호
    MINTROCKET
    대표

Sessions

난이도
대상
주제
UNITE SEOUL 2026 Agenda Timetable
Track U
(Auditorium)
Track 1
(101, 102호)
Track 2
(104, 105호)
Track 3
(201호)
Track 4
(202호)
Track 5
(203호)
10:00 - 11:10

Keynote

11:20 - 12:00

The Unity Roadmap

James Stone / Jason Mann / Chris Harden / Rambod Kermanizadeh
Unity / Unity / Unity / Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어

AI Native Game Development

김동건
Supercent
#프로그래머

Unity 6.6-6.7, URP의 잠재력을 폭발시키다

Elad Damian Nachman
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

모바일과 데스크탑을 위한 실용적인 Unity 6 기능 소개

김민수
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

Vector and Ads - 개요 및 업데이트

Nikki Li / Max Ropart
Unity / Unity
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

Unity Studio 소개

Shinobu Takahashi
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #디렉터/C레벨
12:00 - 12:30

Lunch break

조코딩 X Unity, 무엇이든 물어보세요!

조코딩 / 김재익 (골드메탈)
/ Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

Lunch break

12:30 - 13:00

Lunch break

13:00 - 13:20

Unity의 AI 도구를 활용한 프로덕션 규모 확장

Maxime Plantady / Hugo van Heuven
Unity / Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어

Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기

오지후
Com2us
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

유니티 메모리 구조와 CoreCLR 이해하기

송지원
Unity
#프로그래머

모바일 환경을 위한 Unity Web: 빌드는 더 작게, 로딩은 더 빠르게, 그리고 그 다음은?

James Stone
Unity
#프로그래머 #엔지니어

한국에선 이상한, 글로벌 시장에서 통했던 캐주얼 게임 성장 전략

박인후
ACTIONFIT
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

Unity Industry Roadmap

장건우
Unity
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨
13:20 - 13:40

Creative Wins: UA 크리에이티브의 현재와 전략

강대훈 / 이한길 / 정희주
AppsFlyer / Moloco / Unity
13:50 - 14:10

Unity AI를 활용한 개발: 실제 사용 사례

Keijiro Takahashi
Unity
#프로그래머 #디렉터/C레벨

수백 마리의 적, 가벼운 빌드: 〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화

이도행 / 이진희
라인게임즈 / 라인게임즈
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

로드나인의 사례를 통해 살펴 보는 CoreCLR 전환 과정 및 결과

남상배
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

Modern URP 톺아보기

김명선
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #디렉터/C레벨

개발자들이 글로벌 사용자 확보(UA)를 장악한 방법: 유니티 벡터 AI와 D28 ROAS 성공 공식

Linda Wu
Unity
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

AR/VR 기반 디지털트윈 모델 이용한 자동차 NVH 패키지 개발 프로세스 혁신 사례

박진영
타타대우 모빌리티
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨
14:10 - 14:30

오퍼월(Offerwall) — 높은 LTV를 확보하는 핵심 열쇠

호건천
Unity
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
14:40 - 15:00

명일방주: 엔드필드의 런타임 렌더링 프레임워크 재구축

Will Fei
Hypergryph
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어

Built-in에서 URP로: 실무 프로젝트를 위한 마이그레이션 핸드북

김연수
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

DOTS를 사용하여 GameObject 게임플레이를 최적화하는 방법: Survival Kids 사례 연구

Andy Bastable
Unity
#프로그래머

AI 코딩 시대의 유니티 대규모 프로젝트 설계: 데이터 흐름 제어를 통한 로직 집중과 테스트 전략

김민혁
CyberAgent,Inc.
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어

인사이트에서 실질적 영향력까지: Unity 게임 컨설팅에서 얻은 실제 교훈

Franco Spina
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

조선 해양 분야의 CAD Model 활용 Pipeline 및 XR 콘텐츠 개발 사례

신은석
삼성중공업
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
15:00 - 15:20

AI 중심의 게임 개발과 마케팅

남성필
Airbridge
#디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
15:30 - 16:10

슈퍼로봇대전 Y 개발기: 레거시 시리즈의 Unity 마이그레이션 여정

FuTsung Yang / Nobuyuki Tanaka
Bandai Namco Forge Digitals Inc / Bandai Namco Forge Digitals Inc.
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것

김준희 / 석윤경
아이엠파인 (아이엠게임팀) / 아이엠파인(아이엠게임팀)
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인

David Menard / Peter Andreasen
Unity / Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨

Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지

김한얼
Unity
#프로그래머

Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화

김보은
Unity
#프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인

원홍인 / 박우진
한국생산기술연구원 / Unity
#프로그래머 #엔지니어
16:20 - 17:00

Unity 현대적 프로파일링: AI 인사이트 및 메모리 프로파일러 심층 분석

류태규
Unity
#프로그래머

유니티 최신 버전의 다양한 2D 기술

김재익 (골드메탈)
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

게임산업의 미래

임상훈 / 오영욱 / 이정엽
THIS IS GAME / Digra-K / 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과
#Fireside Chat

대규모 서비스의 운영 혁신: 비복스(Vivox) Safe Text와 크래프톤의 지능형 모더레이션 통합 사례

최서임 / Trevor Hodde
KRAFTON / Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅

Agentic Workflows로 Quest 개발 가속화

Jamie Keane / Zac Bowling / Mike Lamprinos
Meta / Meta / Meta
#프로그래머 #엔지니어

Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법

Mingchuan Leng
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
17:10 - 17:50

Unity의 차세대 콘텐츠 빌드 & 로드 시스템

이제민
Unity
#프로그래머

배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6

오지현
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트

XR과 가상공연

오한기 / 김종민
NAVER XR Virtual Beings / SM STUDIO REALIVE
#Fireside Chat

NC, AI 그리고 VARCO Sound

조남현
NC AI
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어

Unity 실행 환경 어디에서든 발생하는 크래시 포착: 관리형 환경과 네이티브 환경의 연결

Stefan Jandl
Sentry
#프로그래머

Unity가 여는 Physical AI-나만의 솔루션을 설계하고 확장하는 법

김현민
Unity
#프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
17:50 - 18:00

Lucky Draw

  • 10:00 - 11:10

    Keynote

  • 11:20 - 12:00

    The Unity Roadmap

    James Stone / Jason Mann / Chris Harden / Rambod Kermanizadeh
    Unity / Unity / Unity / Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어
  • 12:00 - 12:30

    Lunch break

  • 12:30 - 13:00

    Lunch break

  • 13:00 - 13:40

    Unity의 AI 도구를 활용한 프로덕션 규모 확장

    Maxime Plantady / Hugo van Heuven
    Unity / Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어
  • 13:50 - 14:30

    Unity AI를 활용한 개발: 실제 사용 사례

    Keijiro Takahashi
    Unity
    #프로그래머 #디렉터/C레벨
  • 14:40 - 15:20

    명일방주: 엔드필드의 런타임 렌더링 프레임워크 재구축

    Will Fei
    Hypergryph
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어
  • 15:30 - 16:10

    슈퍼로봇대전 Y 개발기: 레거시 시리즈의 Unity 마이그레이션 여정

    FuTsung Yang / Nobuyuki Tanaka
    Bandai Namco Forge Digitals Inc / Bandai Namco Forge Digitals Inc.
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트
  • 16:20 - 17:00

    Unity 현대적 프로파일링: AI 인사이트 및 메모리 프로파일러 심층 분석

    류태규
    Unity
    #프로그래머
  • 17:10 - 17:50

    Unity의 차세대 콘텐츠 빌드 & 로드 시스템

    이제민
    Unity
    #프로그래머
  • 17:50 - 18:00

    Lucky Draw

  • 11:20 - 12:00

    AI Native Game Development

    김동건
    Supercent
    #프로그래머
  • 12:00 - 12:30

    조코딩 X Unity, 무엇이든 물어보세요!

    조코딩 / 김재익 (골드메탈)
    / Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 13:00 - 13:40

    Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기

    오지후
    Com2us
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트
  • 13:50 - 14:30

    수백 마리의 적, 가벼운 빌드: 〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화

    이도행 / 이진희
    라인게임즈 / 라인게임즈
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 14:40 - 15:20

    Built-in에서 URP로: 실무 프로젝트를 위한 마이그레이션 핸드북

    김연수
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 15:30 - 16:10

    소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것

    김준희 / 석윤경
    아이엠파인 (아이엠게임팀) / 아이엠파인(아이엠게임팀)
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 16:20 - 17:00

    유니티 최신 버전의 다양한 2D 기술

    김재익 (골드메탈)
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 17:10 - 17:50

    배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6

    오지현
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트

  • 11:20 - 12:00

    Unity 6.6-6.7, URP의 잠재력을 폭발시키다

    Elad Damian Nachman
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트
  • 12:00 - 12:30

    Lunch break

  • 13:00 - 13:40

    유니티 메모리 구조와 CoreCLR 이해하기

    송지원
    Unity
    #프로그래머
  • 13:50 - 14:30

    로드나인의 사례를 통해 살펴 보는 CoreCLR 전환 과정 및 결과

    남상배
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트
  • 14:40 - 15:20

    DOTS를 사용하여 GameObject 게임플레이를 최적화하는 방법: Survival Kids 사례 연구

    Andy Bastable
    Unity
    #프로그래머
  • 15:30 - 16:10

    Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인

    David Menard / Peter Andreasen
    Unity / Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨
  • 16:20 - 17:00

    게임산업의 미래

    임상훈 / 오영욱 / 이정엽
    THIS IS GAME / Digra-K / 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과
    #Fireside Chat
  • 17:10 - 17:50

    XR과 가상공연

    오한기 / 김종민
    NAVER XR Virtual Beings / SM STUDIO REALIVE
    #Fireside Chat

  • 11:20 - 12:00

    모바일과 데스크탑을 위한 실용적인 Unity 6 기능 소개

    김민수
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트
  • 13:00 - 13:40

    모바일 환경을 위한 Unity Web: 빌드는 더 작게, 로딩은 더 빠르게, 그리고 그 다음은?

    James Stone
    Unity
    #프로그래머 #엔지니어
  • 13:50 - 14:30

    Modern URP 톺아보기

    김명선
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #디렉터/C레벨
  • 14:40 - 15:20

    AI 코딩 시대의 유니티 대규모 프로젝트 설계: 데이터 흐름 제어를 통한 로직 집중과 테스트 전략

    김민혁
    CyberAgent,Inc.
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어
  • 15:30 - 16:10

    Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지

    김한얼
    Unity
    #프로그래머
  • 16:20 - 17:00

    대규모 서비스의 운영 혁신: 비복스(Vivox) Safe Text와 크래프톤의 지능형 모더레이션 통합 사례

    최서임 / Trevor Hodde
    KRAFTON / Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 17:10 - 17:50

    NC, AI 그리고 VARCO Sound

    조남현
    NC AI
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅 #로보틱스 엔지니어

  • 11:20 - 12:00

    Vector and Ads - 개요 및 업데이트

    Nikki Li / Max Ropart
    Unity / Unity
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 13:00 - 13:20

    한국에선 이상한, 글로벌 시장에서 통했던 캐주얼 게임 성장 전략

    박인후
    ACTIONFIT
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 13:20 - 13:40

    Creative Wins: UA 크리에이티브의 현재와 전략

    강대훈 / 이한길 / 정희주
    AppsFlyer / Moloco / Unity
  • 13:50 - 14:10

    개발자들이 글로벌 사용자 확보(UA)를 장악한 방법: 유니티 벡터 AI와 D28 ROAS 성공 공식

    Linda Wu
    Unity
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 14:10 - 14:30

    오퍼월(Offerwall) — 높은 LTV를 확보하는 핵심 열쇠

    호건천
    Unity
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 14:40 - 15:00

    인사이트에서 실질적 영향력까지: Unity 게임 컨설팅에서 얻은 실제 교훈

    Franco Spina
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 15:00 - 15:20

    AI 중심의 게임 개발과 마케팅

    남성필
    Airbridge
    #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 15:30 - 16:10

    Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화

    김보은
    Unity
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 16:20 - 17:00

    Agentic Workflows로 Quest 개발 가속화

    Jamie Keane / Zac Bowling / Mike Lamprinos
    Meta / Meta / Meta
    #프로그래머 #엔지니어
  • 17:10 - 17:50

    Unity 실행 환경 어디에서든 발생하는 크래시 포착: 관리형 환경과 네이티브 환경의 연결

    Stefan Jandl
    Sentry
    #프로그래머

  • 11:20 - 12:00

    Unity Studio 소개

    Shinobu Takahashi
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #디렉터/C레벨
  • 13:00 - 13:40

    Unity Industry Roadmap

    장건우
    Unity
    #프로그래머 #엔지니어 #디렉터/C레벨
  • 13:50 - 14:30

    AR/VR 기반 디지털트윈 모델 이용한 자동차 NVH 패키지 개발 프로세스 혁신 사례

    박진영
    타타대우 모빌리티
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨
  • 14:40 - 15:20

    조선 해양 분야의 CAD Model 활용 Pipeline 및 XR 콘텐츠 개발 사례

    신은석
    삼성중공업
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 15:30 - 16:10

    제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인

    원홍인 / 박우진
    한국생산기술연구원 / Unity
    #프로그래머 #엔지니어
  • 16:20 - 17:00

    Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법

    Mingchuan Leng
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 17:10 - 17:50

    Unity가 여는 Physical AI-나만의 솔루션을 설계하고 확장하는 법

    김현민
    Unity
    #프로그래머 #테크니컬 아티스트 #2D 아티스트 #엔지니어 #디렉터/C레벨 #세일즈/마케팅
  • 명일방주: 엔드필드의 런타임 렌더링 프레임워크 재구축
    Will Fei
    Hypergryph
    Senior Tech Director
  • 모바일과 데스크탑을 위한 실용적인 Unity 6 기능 소개
    김민수
    Unity
    Senior Software Engineer
  • Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기
    오지후
    Com2us
    Senior Technical Artist
  • 유니티 메모리 구조와 CoreCLR 이해하기
    송지원
    Unity
    Software Engineer
  • 유니티 최신 버전의 다양한 2D 기술
    김재익 (골드메탈)
    Unity
    Senior Advocate
  • Unity AI를 활용한 개발: 실제 사용 사례
    Keijiro Takahashi
    Unity
    Senior Advocate
  • Unity 현대적 프로파일링: AI 인사이트 및 메모리 프로파일러 심층 분석
    류태규
    Unity
    Software Engineer
  • 소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것
    김준희 / 석윤경
    아이엠파인 (아이엠게임팀) / 아이엠파인(아이엠게임팀)
    팀장 / Director / 프로 / 리드 개발자
  • 로드나인의 사례를 통해 살펴 보는 CoreCLR 전환 과정 및 결과
    남상배
    Unity
    Senior Manager, Software Engineering
  • 배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6
    오지현
    Unity
    Senior Advocate
  • Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지
    김한얼
    Unity
    Senior Software Engineer
  • Unity 6.6-6.7, URP의 잠재력을 폭발시키다
    Elad Damian Nachman
    Unity
    Staff Product Strategy Architect
  • Unity 실행 환경 어디에서든 발생하는 크래시 포착: 관리형 환경과 네이티브 환경의 연결
    Stefan Jandl
    Sentry
    SDK Engineer
  • 인사이트에서 실질적 영향력까지: Unity 게임 컨설팅에서 얻은 실제 교훈
    Franco Spina
    Unity
    Senior Manager, Game Design & Revenue Consultancy
  • AI Native Game Development
    김동건
    Supercent
    CTO / CAIO
  • Unity의 차세대 콘텐츠 빌드 & 로드 시스템
    이제민
    Unity
    Senior Partner Engineer
  • The Unity Roadmap
    James Stone / Jason Mann / Chris Harden / Rambod Kermanizadeh
    Unity / Unity / Unity / Unity
    Senior Director, Technical Product Management / VP, Technical Product Management / Director Production Verification / Senior Director, Software Engineering
  • 대규모 서비스의 운영 혁신: 비복스(Vivox) Safe Text와 크래프톤의 지능형 모더레이션 통합 사례
    최서임 / Trevor Hodde
    KRAFTON / Unity
    Senior Product Manager / Engineering Manager, Vivox
  • 조선 해양 분야의 CAD Model 활용 Pipeline 및 XR 콘텐츠 개발 사례
    신은석
    삼성중공업
    Senior Engineer
  • 제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인
    원홍인 / 박우진
    한국생산기술연구원 / Unity
    제조AI협력팀장 / Technical Account Manager
  • Unity Studio 소개
    Shinobu Takahashi
    Unity
    Senior Solution Architect
  • 슈퍼로봇대전 Y 개발기: 레거시 시리즈의 Unity 마이그레이션 여정
    FuTsung Yang / Nobuyuki Tanaka
    Bandai Namco Forge Digitals Inc / Bandai Namco Forge Digitals Inc.
    Lead Software Engineer / Lead Artist
  • AI 코딩 시대의 유니티 대규모 프로젝트 설계: 데이터 흐름 제어를 통한 로직 집중과 테스트 전략
    김민혁
    CyberAgent,Inc.
    Unity Solution Architect
  • Unity의 AI 도구를 활용한 프로덕션 규모 확장
    Maxime Plantady / Hugo van Heuven
    Unity / Unity
    Principal AI Engineer / Principal Product Designer
  • DOTS를 사용하여 GameObject 게임플레이를 최적화하는 방법: Survival Kids 사례 연구
    Andy Bastable
    Unity
    Staff Software Engineer, USP
  • Unity Industry Roadmap
    장건우
    Unity
    Senior Manager
  • Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화
    김보은
    Unity
    Senior product designer
  • Modern URP 톺아보기
    김명선
    Unity
    Senior Graphics Engineer
  • 한국에선 이상한, 글로벌 시장에서 통했던 캐주얼 게임 성장 전략
    박인후
    ACTIONFIT
    CEO
  • Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법
    Mingchuan Leng
    Unity
    Solution Engineer
  • Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인
    David Menard / Peter Andreasen
    Unity / Unity
    Principal Product Manager, Unity Pipeline / Principal Software Engineer
  • Vector and Ads - 개요 및 업데이트
    Nikki Li / Max Ropart
    Unity / Unity
    Staff Product Manager / Senior Product Manager
  • AR/VR 기반 디지털트윈 모델 이용한 자동차 NVH 패키지 개발 프로세스 혁신 사례
    박진영
    타타대우 모빌리티
    차장
  • 모바일 환경을 위한 Unity Web: 빌드는 더 작게, 로딩은 더 빠르게, 그리고 그 다음은?
    James Stone
    Unity
    Senior Director, Technical Product Management
  • 수백 마리의 적, 가벼운 빌드: 〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화
    이도행 / 이진희
    라인게임즈 / 라인게임즈
    테크니컬 디렉터(TD) / 테크니컬 아티스트(TA)
  • Built-in에서 URP로: 실무 프로젝트를 위한 마이그레이션 핸드북
    김연수
    Unity
    Senior Partner Engineer
  • Unity가 여는 Physical AI-나만의 솔루션을 설계하고 확장하는 법
    김현민
    Unity
    Senior Solutions Engineer
  • 개발자들이 글로벌 사용자 확보(UA)를 장악한 방법: 유니티 벡터 AI와 D28 ROAS 성공 공식
    Linda Wu
    Unity
    APAC Client Partner Director
  • 오퍼월(Offerwall) — 높은 LTV를 확보하는 핵심 열쇠
    호건천
    Unity
    Senior Account Executive
  • Creative Wins: UA 크리에이티브의 현재와 전략
    강대훈 / 이한길 / 정희주
    AppsFlyer / Moloco / Unity
    Senior Account Manager / Senior Implementation Manager / Senior Client Partner
  • Agentic Workflows로 Quest 개발 가속화
    Jamie Keane / Zac Bowling / Mike Lamprinos
    Meta / Meta / Meta
    Director of Product Management / Staff Software Engineer / Product Manager, Reality Labs
  • AI 중심의 게임 개발과 마케팅
    남성필
    Airbridge
    CEO
  • NC, AI 그리고 VARCO Sound
    조남현
    NC AI
    팀장
  • 조코딩 X Unity, 무엇이든 물어보세요!
    조코딩 / 김재익 (골드메탈)
    / Unity
    / Senior Advocate

파이어사이드챗

  • 게임산업의 미래
    • 임상훈
      THIS IS GAME
      CEO
    • 오영욱
      Digra-K
      (국제디지털게임연구학회 한국지회)
      집행이사
    • 이정엽
      순천향대학교 한국문화콘텐츠학과
      교수 / 문학박사

    그 어느 때보다 변화가 절실한 시기에 게임 산업의 미래를 고민해보고자,
    오랫동안 다양한 분야에서 업계를 지켜봐 오신 세 분을 모셨습니다. 🧑
    위기가 거론되는 지금, 우리는 어떤 내일을 그려 나가야 할까요?
    새로운 시각과 에너지를 얻고자 하는 개발자분들을 초대합니다.🔥✨

    장소 : room 104,105
    시간 : 16:20 - 17:00

  • XR과 가상공연
    • 오한기
      NAVER XR Virtual Beings
      리더
    • 김종민
      SM STUDIO REALIVE
      CCO 대표이사

    이미 우리 주변에서 큰 인기를 누리고 있는 XR 가상공연!🚀
    현실의 아이돌과 버추얼 아이돌을 아우르며 플랫폼을 운영하고 콘텐츠를 제작해오신
    네이버 미디어 프로덕션 오한기 기술리더님, SM 리얼라이브의 김종민 대표님을 모시고
    더욱 다양해지고 있는 공연 컨텐츠의 트렌드와 기술적 현실을 현장의 언어로 짚어봅니다.✨

    장소 : room 104,105
    시간 : 17:10 - 17:50

Indie Relay Talk

유나이트에서 머리 식힐 때? 인디 릴레이 톡에서 커피 한 잔, 인사이트 한 조각!

다른 팀들은 요즘 어떻게 게임을 만들고 있을까요? 메인 세션 사이 잠시 숨을 고르며 편안하게 쉬어갈 수 있는, 인디 개발자만의 공간이 열립니다. 동료 개발사들의 솔직한 개발 스토리가 ‘릴레이’로 이어지고, 자유로운 Q&A와 네트워킹도 함께. 부담 없이 들러 휴식과 인사이트, 소중한 인맥까지 모두 챙겨가세요.

  • 일시: 2026년 7월 21일 (화) 13:00 – 17:00
  • 장소: COEX 3F Auditorium Meeting Room 2
  • 진행 방식: 세션당 20분 발표 + 종료 후 10분 캐주얼 Q&A

“Indie Relay Talk” 시간표

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