Unity로 효율적인 워크플로 구축하기
게임 개발 과정에서 워크플로는 프로젝트의 완성도를 좌우하는 중요한 요소입니다.
기능은 점점 복잡해지고, 팀 규모와 작업 범위가 커질수록 효율적인 작업 방식의 필요성도 함께 커지죠. 이번 월간 유니팁에서는 Unity가 제공하는 다양한 툴과 기능을 통해 개발 워크플로를 어떻게 정리하고, 더 효율적으로 개선할 수 있는지 살펴봅니다. Unity 6.3 업데이트부터 렌더링 효율을 높이는 Render Graph, 프로젝트 상태를 점검하는 Project Auditor, 그리고 작업 환경을 확장하는 Unity Studio까지. 지금 월간 유니팁을 통해 개발 과정의 생산성을 높이고, 여러분의 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 워크플로 인사이트를 확인해보세요.
Unity 6.3 LTS 출시
Unity 6.0 LTS 이후 첫 장기 지원 버전인 Unity 6.3 LTS가 출시되었습니다. 이번 릴리스는 단순한 기능 추가를 넘어, 개발 과정 전반의 안정성과 효율을 높이는 데 초점을 맞춘 업데이트라는 점을 주목해주세요. 2년간의 공식 지원과 원활한 업그레이드 경로를 제공해 라이브 서비스 게임부터 신규 프로젝트까지 폭넓게 활용할 수 있으며, 실제 제작 환경에서 검증된 성능과 품질 개선도 함께 담았습니다. 플랫폼 툴킷을 통한 크로스 플랫폼 개발 간소화, 빌드 및 반복 작업 속도 개선, 그리고 전반적인 안정성 강화까지. Unity 6.3 LTS를 통해 더 예측 가능하고 효율적인 개발 워크플로를 구축하는 방법을 확인해보세요.
Unity Industry Solutions 웹 브로셔
제조, 건설, 자동차, 의료 등 다양한 산업 분야에서 디지털 트윈과 실시간 3D(RT3D) 기술은 이제 선택이 아닌 필수 요소가 되었습니다. Unity Industry Solutions 웹 브로셔에서는 산업 환경에 특화된 Unity의 End-to-End 솔루션을 통해, 복잡한 데이터를 어떻게 효율적으로 관리하고 실제 비즈니스 워크플로에 적용할 수 있는지 소개합니다.
Unity Asset Manager를 활용한 3D 에셋의 클라우드 기반 통합 관리부터, Unity Asset Transformer(Pixyz)를 통한 CAD·BIM 데이터 변환과 최적화, Unity DevOps를 활용한 버전 관리와 빌드 자동화까지. 설계, 시각화, 협업, 교육, 운영 전반을 아우르는 Unity의 산업용 워크플로를 확인할 수 있습니다. 또한 BMW, Skanska, HD현대인프라코어 등 실제 도입 사례를 통해, Unity Industry Solutions가 어떻게 비용을 절감하고 리스크를 줄이며 실질적인 비즈니스 가치를 만들어내는지 살펴볼 수 있습니다.
Unity Industry Solutions 웹 브로셔를 통해 기존 워크플로를 혁신하고 실질적인 비즈니스 가치를 창출하는 구체적인 방법을 확인해보세요.
유니티 렌더링 효율을 높여주는 Render Graph 소개
복잡한 렌더 패스 관리와 메모리 최적화로 고민하고 계신가요?
렌더링 구조가 복잡해질수록, 효율적인 패스 관리와 메모리 최적화는 개발 워크플로의 중요한 과제가 됩니다. 이번 영상에서는 Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)에서 렌더링 효율을 높여주는 Render Graph 시스템을 소개합니다. Render Graph는 렌더 패스 간 의존성을 명확하게 정리하고, 리소스를 자동으로 관리해 불필요한 메모리 사용과 중복 작업을 줄여줍니다. URP와 HDRP 환경에서 커스텀 패스를 제작하거나, 렌더링 최적화가 필요한 프로젝트를 진행 중이라면 Render Graph를 통해 더 구조적이고 안정적인 렌더링 워크플로를 구축하는 방법을 확인해보세요.
내 프로젝트의 건강검진, Project Auditor 집중분석
프로젝트 규모가 커질수록, 눈에 보이지 않는 문제를 미리 점검하는 과정이 중요해집니다. Project Auditor는 Unity 프로젝트의 스크립트와 에셋, 코드 전반을 분석해 잠재적인 문제 요소를 짚어주고, 개선 방향을 제시하는 정적 분석 도구 모음입니다. 개발 중 놓치기 쉬운 비효율적인 설정이나 구조를 사전에 확인해, 안정적인 프로젝트 관리와 효율적인 워크플로 구축을 돕습니다. 지금 영상을 통해 Project Auditor로 내 프로젝트의 상태를 점검하는 방법을 확인해보세요.
Mars Attracts: 최대 복고풍 매력을 가진 타이쿤 스타일 게임 만들기
타이쿤 게임과 같은 대규모 시뮬레이션 게임을 소규모 팀으로 개발하려면, 기술 선택과 워크플로 설계가 무엇보다 중요합니다. Mars Attracts는 수백 명의 캐릭터가 동시에 움직이는 테마파크 시뮬레이션을 Unity로 구현하며, 성능과 생산성을 모두 고려한 개발 방식을 보여줍니다. 아울타이어 게임즈는 Unity Profiler를 활용해 병목을 분석하고, AI 탐색 범위를 구조적으로 개선해 연산 비용을 줄였으며, 메시 기반 애니메이션과 URP를 선택해 대규모 군중 처리와 안정적인 퍼포먼스를 동시에 확보했습니다. 또한 UnityEvents를 활용한 모듈화된 구조와 외부 데이터 연동 툴을 통해 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 높였습니다. Mars Attracts 사례를 통해, 복잡한 시뮬레이션 게임에서도 Unity로 효율적인 워크플로를 구축하는 방법을 확인해보세요.
PlaySide Studios가 KILL KNIGHT의 시각적 정체성을 구축한 방법
소규모 팀에서도 강렬한 비주얼과 안정적인 성능을 동시에 잡을 수 있을까요?
강렬한 비주얼과 빠른 전투 템포로 주목받은 KILL KNIGHT는, 소규모 팀이 효율적인 아트 워크플로를 통해 완성도를 끌어올렸습니다. PlaySide Studios는 초기 단계에서 비주얼 중심의 버티컬 슬라이스를 제작해 방향성을 빠르게 검증하고, ProBuilder와 Shader Graph, Timeline, Cinemachine 등을 활용해 반복 작업을 줄이고 제작 속도를 높였습니다. 또한 Unity Profiler를 기반으로 렌더링과 셰이더, UI 전반을 점검하며 플랫폼별 성능에 맞는 구조적 최적화를 진행했습니다. KILL KNIGHT의 개발 과정을 통해, 스타일과 성능을 모두 고려한 Unity 기반 아트 워크플로를 어떻게 구축할 수 있는지 확인해보세요.
Unity Studio를 소개합니다
아이디어를 빠르게 구현하고, 즉시 공유하는 과정은 효율적인 워크플로의 핵심입니다. Unity Studio는 코딩이나 복잡한 설정 없이도 누구나 직관적인 웹 기반 에디터를 통해 3D 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 설계되었습니다. 드래그 앤 드롭 방식의 간편한 제작 환경과 즉각적인 공유 기능으로, 팀 내 협업과 피드백 루프를 한층 빠르게 만들어줍니다. 지금 Unity Studio 베타에 참여해, 아이디어를 더 빠르게 실험하고 확장하는 새로운 워크플로를 경험해보세요.
[Unite On-Air 2025] Unity 엔진 로드맵
앞으로의 유니티, 궁금하지 않으세요? 효율적인 워크플로를 구축하기 위해서는, 현재의 도구뿐 아니라 앞으로의 방향을 이해하는 것도 중요합니다. 이번 Unity 엔진 로드맵 세션에서는 GDC 2025 발표를 기반으로 Unity 에디터와 엔진의 최신 기능 및 향후 업데이트 방향을 소개합니다. Unity 6를 중심으로 한 그래픽 성능 개선, 확장된 플랫폼 지원, 그리고 개발 생산성을 높이기 위한 주요 툴 업데이트까지. Unity가 크리에이터의 창의성과 생산성, 그리고 작업 방식을 어떻게 발전시켜 나갈지 확인할 수 있습니다. 지금 한국어 통역과 함께 세션 영상을 시청하고, 앞으로의 Unity와 워크플로 변화를 미리 살펴보세요.