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1월 월간 유니팁: 리얼타임 3D 경험 확장하기

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2026.01.22

리얼타임 3D 경험 확장하기


2026년, 이제는 단순히 ‘더 그럴듯한 그래픽’만으로는 차별화를 꾀하기 어려운 시점입니다. 
진정한 경쟁력은 사용자 경험을 얼마나 촘촘하게 연결(Social)하고, 능동적인 체험을 유도하며(Configurator), 
이를 클라우드와 XR 기술로 빠르게 확산시키느냐에 달려 있습니다.
오늘 소개해 드리는 7가지 팁 중, 지금 당장 프로젝트에 적용할 수 있는 하나를 선택해 보십시오. 
팀의 제작 속도, 협업 효율, 그리고 사용자 경험 중 최소 한 가지 영역에서 확실한 변화를 체감하실 수 있을 것입니다.


2026년 산업을 재정의할 5대 주요 트렌드


2026년을 바라보는 지금, 몰입형 기술은 더 이상 실험실의 전유물이 아닙니다. 
유니티가 발표한 Unity Industry 산업 동향 리포트 2026을 통해,
단순한 기술 도입을 넘어 실제 비즈니스 성과를 창출하고 있는 현장의 이야기를 전해드립니다.
이번 리포트의 핵심은 막연한 '미래 예측'이 아니라, 이미 현장에서 ROI가 확인되는 방향을 5가지 트렌드로 정리했다는 점입니다. 
제조·자동차·의료·항공우주·소매·스포츠/엔터테인먼트·지리공간 등 다양한 분야의 실제 사례를 바탕으로, 
실시간 3D·XR·AI가 어떻게 운영의 백본(Backbone)으로 이동하고 있는지 그 흐름을 명확히 짚어드립니다.



산업용 애플리케이션에 Unity XR for Industry 업그레이드


XR 프로젝트, 시작이 늦어지면 결과물도 늦어질 수밖에 없습니다.
매번 반복되는 환경 세팅, 입력 방식 구현, 인터랙션 구조 설계로 팀의 에너지를 먼저 소모하고 계시진 않나요?
이번 콘텐츠는 XR을 처음 시작하는 팀뿐만 아니라,
이미 경험이 있는 팀에게도 지루한 '세팅 반복'을 획기적으로 줄여줄 핵심 포인트를 담았습니다. 
특히 VR/MR/AR 템플릿 + XR Interaction Toolkit + 디바이스 시뮬레이터의 조합은
프로토타입을 빠르게 선보여야 하는 팀에게 강력한 무기가 될 것입니다.
개발 시간을 단축하고 핵심 콘텐츠에 집중할 수 있는 효율적인 XR 워크플로를 확인해보세요.


Unity Industry Viewer Template으로 협업 3D 뷰어 만들기


산업 및 엔터프라이즈 프로젝트에서 3D의 가치가 점점 커지는 진짜 이유는 무엇일까요? 
단지 화려한 시각화 때문이 아닙니다. 바로 ‘협업 방식’을 근본적으로 바꾸기 때문입니다.
모든 이해관계자가 같은 3D 모델을 보며 정확한 지점에 코멘트를 남기고,
수정된 상태를 즉시 공유하며 의사결정을 앞당길 수 있다면 어떨까요? 
이러한 변화만으로도 프로젝트 전체의 리드 타임을 획기적으로 단축시킬 수 있습니다.
이번 영상에서는 Industry Product Configurator 템플릿을 기반으로,
협업 가능한 3D 뷰어 경험을 가장 빠르게 구성하는 흐름을 보여줍니다. 
복잡한 개발 과정 없이도 즉시 활용 가능한 핵심 기능을 확인해 보세요.


Unity에서 대화형 3D 제품 컨피규레이터 만드는 방법


2026년, 제품 컨피규레이터는 단순한 3D 데모가 아닙니다.
이는 고객의 구매 전환을 이끌어내는 가장 강력한 경험 설계 도구입니다. 
고객이 직접 색상과 재질, 옵션을 변경해보는 순간, 
여러분의 제품은 단순한 ‘정보’의 영역을 넘어 사용자만의 특별한 ‘경험’으로 진화하기 때문입니다.
이번 콘텐츠의 진짜 강점은 단순히 "예쁘게 만드는 법"을 알려주는 데 있지 않습니다. 
초기 세팅부터 최종 웹 배포까지,
프로젝트를 ‘끝까지 완수하는 엔드투엔드(End-to-End) 워크플로’를 명확히 제시한다는 점입니다. 
실제 개발 과정에서 가장 많이 막히는 지점들을 시원하게 해결해 드립니다. 
지금 실무에 즉시 적용 가능한 4가지 핵심 솔루션을 확인해보세요.


새로운 Unity Learn 과정: Unity Discord Social SDK 시작하기


요즘 유저는 게임을 플레이하면서 동시에 커뮤니티에서도 활발하게 활동을 합니다.
그래서 소셜 기능은 “있으면 좋은 기능”이 아니라 리텐션과 확산의 기반이 되었습니다. 
이 과정은 Discord SDK를 통해 인증(OAuth), 친구/초대, Rich Presence 등 
게임과 커뮤니티를 연결하는 핵심 기능을 단계별로 다룹니다.
특히 "어디서부터 붙여야 할지" 막막한 팀을 위해, 
가장 기초적인 인증부터 고도화된 기능까지 명확한 학습 순서를 제공한다는 점이 큰 장점입니다. 
아래 링크를 통해 Unity Discord 소셜 소프트웨어 개발자 키트 교육 과정에 대해 자세히 알아보세요.


Unity와 함께 성장하기: Black Drive Studio 사례(UA/수익화)


Black Drive Studio는 10명 남짓한 소규모 팀이지만, 
유니티를 활용해 500만 다운로드라는 놀라운 성과를 만들었습니다. 
이들의 성장 비결은 단순한 '게임 개발'을 넘어, 
Unity LevelPlay를 통한 스마트한 수익화와 UA(유저 확보) 전략을 병행했다는 점에 있습니다.
이번 사례 연구에서는 인디 개발사가 어떻게 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하고, 
수익과 유저 경험의 균형을 찾아냈는지 그 구체적인 노하우를 공유합니다. 
작은 팀도 효율적인 시스템을 통해 얼마나 크게 성장할 수 있는지 확인해보세요



Made with Unity 게임: 2025년 12월 돌아보기


지난 한 달간 Unity 생태계에서 어떤 작품들이 주목받았는지, 
글로벌 시장에서는 어떤 장르와 톤이 유행하고 있는지 빠르게 스캔해 보십시오. 
팀 내부에서 "우리가 만들고 있는 방향이 시장에서 어떻게 읽힐까?"를 고민할 때, 
추상적인 말보다는 구체적인 레퍼런스가 있을 때 토론의 효율이 완전히 달라집니다.
'액션', '총알 천국(Bullet Heaven)', 'RPG', '시뮬레이션' 등 
다양한 장르에서 두각을 나타낸 12월의 Made with Unity 선정작들을 소개합니다.



 














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