4월 내내 다른 스튜디오와 함께 업계의 전망과 탐색 방법에 대한 의견을 들려주었습니다. 개발자들은 리소스를 집중하고 변화를 포용하며 빠르게 적응하도록 권장했습니다.
게임 개발과 실시간 운영 전반에 걸쳐 최선을 다해야 하는 스튜디오의 인사이트를 소개합니다.

트레이닝 밸리 2, META 퍼블리싱 솔루션
일관적으로 유지
현재 재정적으로 예측할 수 없는 상황에 계속해서 게임 개발자가 적응하고 있는 유니티의 협업자는 속도와 초기 피드백에 집중할 것을 권장합니다. 개발자는 빠르게 리소스를 확보하면서 위험을 무시하는 방식으로 혁신하고 테스트할 수 있습니다.
개발자들이 낮은 비용을 유지하고 민첩성을 유지하는 것이 좋습니다.
“비용이 많이 드는 게임은 플레이어와 기업에게 매력을 잃습니다. 가장 저렴한 제품은 더 많은 리소스를 얻고, 그 결과 AA 기준을 반복하지 않는 새로운 유형의 중간 지면이 등장합니다."
– Alexander Pankov, Owlcat Games 총괄 프로듀서
“게임 개발에서 발생하는 위험에 대한 업계 전반적인 대화 DUE 더 많은 대형 스튜디오가 범위와 예산을 줄이고 혁신을 두 배로 줄일 것이라고 생각합니다. 게이머들이 분명히 독특한 경험을 원하는 것으로 나타났기 때문에 인디 게임이 계속해서 성장할 것이라고 생각합니다."
– 아나히트 페르난데스, Navegante의 리드 프로듀서

FINAL FURY | Kluge Interactive
"2025년 최고의 VR 개발자는 처음부터 게임이 짧은 비디오 형식으로 어떻게 보이는지 우선순위를 갖게 될 것입니다. 폴란드는 다음으로 나타납니다. 이 트렌드는 F2P 게임에서 시작되었지만 프리미엄 타이틀로 넘어갈 것입니다."
– Arturo Perez, CEO, Kluge Interactive
“평가와 인플루언서가 마케팅 믹스를 소비하고 팬은 그 어느 때보다 게임 회사로부터 더 많은 것을 기대하며, 즉각적인 바이럴리즘은 게임의 성공에 점점 더 중요한 역할을 합니다. 이로 리드 인디 광고 소재 / 크리에이티브 게임이 계속 증가할 것이며, 이로 인해 스크래퍼 팀의 역량이 높아질 것입니다."
– James Deighan, Mega Cat Studios 창립자
제작: 이제 소규모 게임을 대폭 활용해 보세요. 게임이 처음부터 성공을 거두지 못하더라도, 적은 리소스를 유지하고, 테스트하고, 테스트하고, 테스트하세요.

렌필드: 나만의 피 가져오기 | Mega Cat Studios
다양화를 두려워하지 않기
새로운 게임 장르를 테스트하거나 새로운 시장으로 확장하거나 다른 스튜디오나 브랜드와 협업하든 오늘날의 업계 환경에서 새로운 기회를 열어야 합니다. 정적인 자세를 유지하고 과거와 동일한 방식으로 작업하면 이전과 동일한 결과물을 얻을 수 없습니다.
여기에서 스튜디오가 브랜칭을 권장하는 이유는 다음과 같습니다.
"팬데믹 이후 몇 년 동안 Z세대와 칠년대 게이머들은 그 어느 때보다 더 소셜 연결을 원했습니다. 게이머도 예외가 아닙니다. 2025년에는 더 많은 Multiplayer 모드부터 채팅 기능, 향상된 리더보드 등 오래된 게임 타이틀과 새로운 게임 타이틀 모두에서 소셜 기능이 계속 증가할 것입니다."
– SYBO CEO, 마티아스 그레달 노르비그
"2025년 1분기에 개최된 업계 최신 이벤트(예: Steam Next Fest)와 플레이어를 사로잡은 최근 릴리스를 바탕으로 뛰어난 파티 게임, 품질 / 퀄리티 액션 RPG, 베이스 구축에 중점을 둔 오픈 월드 서바이벌 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 새로운 독특한 장르를 찾는 것을 목표로 장르를 혼합하면 팀이 돋보일 수 있습니다."
– META 퍼블리싱 솔루션 최고 퍼블리싱 솔루션 책임자, 일야 그블니코프

스피릿 오브 더 섬 | META 퍼블리싱 솔루션
“개발자들이 현대적인 유저 확보(유저 유입) 환경에 적응함에 따라, 이러한 파트너십은 게임에 풍부한 성장과 브랜딩 기회를 제공하기 때문에 2025년에도 비슷한 생각을 가진 스튜디오가 함께 일하게 될 것입니다. 크로시로드와 함께 하는 Subway Surfers의 최근 크로스오버 이벤트를 통해 플레이어들이 이러한 유형의 파트너십에 얼마나 관심을 보였는지 직접 확인할 수 있었고, 앞으로도 계속해서 저희가 존경하고 있는 다른 타이틀과의 협업을 계속할 수 있기를 기대하고 있습니다.”
– Philip Hickey, CMO, SYBO
“게임 개발 예산은 보수적이 될 가능성이 높아지고, 스튜디오는 라틴 아메리카와 같은 지역에 투자 기회를 찾고 새로운 개발 시장을 활용하기 시작할 수도 있습니다.“
– Navegante 크리에이티브 디렉터, 로드리고 페르난데스
제작: 게임 업계는 발전하고 있으며, 플레이어의 참여를 유지하기 위해서는 추가적인 노력이 필요합니다. 새로운 잠재 고객이나 수익 / 매출 확보하려면 계산된 위험을 감수해야 합니다.

Greak: 메모리 오브 어저 - Navegante 제작
